© Дмитрий Ахтырский
Дамоклов меч, висящий над индивидуумом -
солипсизм. Солипсизм - это то испытание, через которое проходит
познающий, когда он отделяется от первобытной нерасчлененности. Таков
признак осевого времени - так Ясперс назвал период времени, когда
человек получил возможность отделить себя от родоплеменного сознания и
начать мыслить самостоятельно. При этом осевое время -
это только возможность, причем возможность, которая может устрашить.
Существует реактивное стремление - вернуться в племя, примкнуть к
некоему социальному целому, разделить с другими мысли, чувства,
переживания и картину мира. И эта апелляция к общности дает ощущение
истинности того, что я чувствую и мыслю. Это то, что в в современной
философии, социологии и психологии именуется “реальностью консенсуса”.
Однако
солипсизм логически неопровержим. Консенсус сам по себе не является
доказательством истинности чего бы то ни было. Консенсус есть всего лишь
согласие играть в одну и ту же игру по согласованным правилам. Однако
сама эта игра может иметь мало отношения к реальности как таковой. Эта
игра может быть уподоблена нейронной сети - вспышке, актуализирующей тот
или иной нейронный узор, однако оставляющей незадействованной весь
массив не участвующих в этой конкретной игре нейронов. И если играть в
эту игру постоянно - может возникнуть ощущение, что то, что в игре не
задействовано - попросту не существует. Что наша игра - и есть сама
реальность в ее тотальности и абсолютности.
Ирония заключается в
том, что сами наши процедуры, с помощью которых мы пытаемся обосновать
свою точку зрения, являются элементом той или иной игры. Мы пытаемся
утвердить эти процедуры в качестве консенсуса - и создаем на этой
консенсусной основе системы логики, методики доказательства. Все они
базируются на определенной аксиоматике и на базовых логических принципах
- и все они сами по себе недоказуемы. Все они являются продуктом
консенсуса - и если консенсус упраздняется, они перестают действовать,
поскольку собеседник может выйти из игры, предложив другую игру.
Догматический логический консенсус был взорван в середине XIX века,
когда появились альтернативные геометрические и логические системы.
Полноценная
индивидуализация же предполагает, что все элементы всех предлагаемых
консенсусов индивидуум способен осознать как таковые - как продукты тех
или иных соглашений - и поставить их под сомнение. Отстраниться от всех
социальных игр хотя бы в своем сознании, то есть не уходя отшельником в
пустыню в поисках необусловленного знания. Даже если такое отстранение
оказывается невозможным в полном объеме - то хотя бы предполагать
возможность такого отстранения, используя всю ту же формулу “я знаю, что
ничего не знаю”.
Проблема нашей интуиции о единстве мира и
социума заключается как раз в том, что это не реальное единство, но
единство, которое мы мыслим в себе и для себя - и пытаемся предложить
свое видение этого единства другим людям и всему остальному миру (или,
забегая вперед, всем мирам). Это наше индивидуальное воображаемое
единство - которое лишь частично находится в состоянии консенсуса с
картинами мира и общества, которые имеют другие существа. И этот зазор
между воображаемым и реальным единством представляет из себя одну из
фундаментальных (если не самую фундаментальную) этическую проблему.
Мы
- часто по умолчанию - предполагаем, что другие играют с нами в ту же
самую игру, в которую мы играем с ними. Однако эти игры могут очень
сильно различаться. И это не одна игра - или одна, но сложнейшая,
состоящая из множества игр меньшего порядка. Это конгломерат
политических, экономических, интеллектуальных, эмоциональных, ценностных
игр. Игры в любовь, в дружбу, в те или иные виды партнерства. Мы
предлагаем другим играть по нашим правилам - часто не уточняя их, и тем
более не ставя их под сомнение. И это даже в том случае, если мы
стараемся играть честно, а не занимаемся подтасовками, манипуляциями, не
практикуем двойные стандарты. Мы можем честно не понимать, что игра
другого существа - это не та же самая игра, в какую пытаемся с ним
играть мы.
Итог такой непроясненной игры - точнее,
несогласованного конгломерата игр - взаимонепонимание и огромное
количество взаимных претензий, обид - в итоге ненависть и отчуждение,
подозрение в злонамеренности и злокозненности. Как может другой человек
не видеть того, что мне очевидно? Как он может, как он смеет не
чувствовать того, что чувствую я, а вместо этого видеть, думать и
чувствовать что-то совсем иное?
При этом ситуация осложняется за
счет специфики систем коммуникации. Консенсус, о котором вы вели речь
выше - во многом является именно языковым консенсусом. Некоторые
мыслители утверждали, что о понимании (взаимопонимании) вообще не
приходится вести речь - и понимание как таковое вообще можно исключить
из философского рассмотрения. Мы просто используем при взаимодействии
одинаковые слова - и не в состоянии прояснить, обозначают ли эти слова
одну и ту же реальность для каждого из тех, кто вступил во
взаимодействие. В выраженном случае нарушения золотого правила этики и
кантовского категорического императива ситуация может выглядеть таким
образом: “Я полагал тебя надежным и верным инструментом для достижения
моих целей, но ты самым злонамеренным образом отказался от выполнения
этой почетной миссии-функции, поскольку оказался законченным эгоистом -
ты предал нашу дружбу, нашу любовь, наше партнерство, наше общее дело”.
Само собой, “общее дело” было моим сугубо личным видением происходящего
взаимодействия.
Если кто-то полагает солипсизм страшной, сводящей
с ума и беспросветной картиной мира - то пусть посмотрит на вот эту в
корне эгоистическую модель взаимодействия. И увидит, что это и есть тот
самый солипсизм, только неотрефлексированный, неявный, подспудный,
бессознательный или полусознательный.